14 hirmutavat ja kummitavat mängu, mis jätavad teid hirmutama
Elias Maurer / Unsplash
Kui sa siin oled, siis sa kas armastad jube värk või teie tween on varsti a Halloweeni pidu ja tahab hirmutavaid mänge mängida. Me riisusime Internetti, et leida absoluutselt parimad võimalused hirmutavate, kummitavate mängude jaoks. See kollektsioon on segu klassikast pidžaamapidu hirmutavad ja hirmutavad folklooriga seotud võlud. Suurena oled ilmselt juba teadnud, et mida rohkem sa mängu usud, seda hirmsam on seda mängida. Teisisõnu, kui olete hüppe kuninganna, olge valmis püksi pissima. Ükskõik, millised on teie mõttekäigud okultismi poole pugemise pärast, pidage lihtsalt meeles: ükski see pask pole tõeline! ... Või on see nii?
1. Liftimäng
Juba sellest mängust kirjutamine tekitas õudusunenägusid. See hõlmab tühja liftiga sõitmist kindlas korruste järjestuses ja öeldakse, et see avaneb alternatiivsele universumile, kus jõud üritavad teid lõksu püüda ja hoiavad teid tagasi oma maailma tagasi pöördumast. Jah, see on ilmselt pullikari, aga ... kes teab? Mängige omal vastutusel!
2. Sara Sarita
See on rumal mäng, mida mängida koos sõbra ja kahe mündiga. Istuge vastamisi, igaüks teist, münt käes. Küsige koos, Sara Sarita, kas me võime teie mänguga liituda? Seejärel visake oma mündid. Kui saate mõlemad pead, on see jah. Kaks saba tähendab, ei. Kui teil on vastasküljed, on see võib-olla ja peate uuesti küsima. Kui ta on nõus teid mängima laskma, võite esitada Sara Saritale mis tahes küsimuse. Kui olete mängimise lõpetanud, peate mängust uuesti väljuma ja oma mündid uuesti klappima.
3. Kontsentreerige
Tõsi, me pole seda mängu kunagi mänginud. Ausalt öeldes me ilmselt kunagi ei tee seda. Kui teil on aga tunne, et bejesus teid kardab, Keskendumine on kindlasti üks lõbus mäng, mida grupiga mängida.
4. Verine Maarja
Bloody Mary on üsna klassikaline magamaminekumäng. Kui aga lõbu kuidagi vahele jäi, mängige järgmiselt. Seisa kottpimedas vannitoas peegli poole ja helista kolm korda Bloody Mary nimele. Kui see töötab, võite näha tema nägu. Sõltuvalt sellest, mida ta sinust arvab, võib ta sind kratsida või võib-olla isegi läbi peegli oma maailma tõmmata. Lõbus.
naiste jumalannade nimed
5. Valgus sulena
Veel üks lihtne, tobe, kuid omamoodi õudne mäng, mida enamik teismelisi uinuvatel pidudel mängivad.
6. Liivamees
See on ainult jube, sest saate teada, kui keerulised on teie sõbrad. Kui üks inimene lebab näoga allapoole, peaks üks inimene olema kõneleja ja kirjeldama üksikasjalikult, kuidas teid mõrvati ja liivaga täideti. Nad peaksid minema nii üksikasjalikult kui võimalik, kui nad õrnalt jalgu ja käsi hõõruvad. Püsti tõustes tunnete, et keha on liiva täis ... mida see ka ei tähendaks.
7. Kuradinägu
Minge oma vannituppa vahetult enne südaööd ja seiske peegli ees. Kustutage tuled ja sulgege silmad. Kui kell lööb keskööl, avage silmad ja peaksite peeglist nägema Kuradit.
8. Tsuji-Ura
See Jaapani ennustamismäng on hirmutav maine, et eelmised mängud lähevad viltu. Kui olete endiselt mängimiseks valmis, soovitame teil seda meeles pidada, mitte keegi ei oska tulevikku tegelikult ennustada.
9. Punane raamat
Tuleb välja, et paljud kultuurid otsivad võimalusi tulevikku vaadata. Selle mängimiseks vajate punast raamatut ja punast küünalt Mehhiko ennustamismäng .
10. Quija juhatus
Siit saate teada a Quija juhatus : Kui olete selle ostnud, olete sellega kinni. Kuid võib olla väga lõbus mängida koos kartmatute teismelistega. 1800-ndate lõpus salongimänguna alustatud mäng oli esmakordselt reklaamitud kui maagiline seade, mis vastas teie kõige põletavamatele küsimustele mineviku, oleviku ja tuleviku kohta imelise täpsusega. See lubas kõigi klasside jaoks kunagi läbikukkuvat lõbustust ja puhkust, seost tuntud ja tundmatu, materiaalse ja ebaolulise vahel. Oh, ja see maksis algselt tohutult 1,50 dollarit!
Sõltumata sellest, kas usute selle maiste võimetesse või mitte, pidage meeles, et see töötab tõeliselt ainult siis, kui keegi ei liiguta planšetti.
11. Kesköö mäng
Kui soovite veeta kolm tundi ja kolmkümmend kolm minutit täielikus terroris, Kesköö mäng on tee minna. Põhisisu on järgmine: mõrvarliku Kesköölise äratamiseks järgite südaööl juhiseid. Seejärel jälitab ta sind su pimedas majas kuni kella 03.33ni Annnnnd, me oleme väljas!
12. Ennustamine
Kas teete seda läbi käe lugemine või murda välja Tarot-kaardid, lihtsalt sellepärast, et need on tavalised tulevikujutustamise viisid (kui sa sellisesse usud, see tähendab), ei tähenda, et see pole ikka veel hirmutav. Ilmselt peaks keegi rühmast teadma, kuidas peopesasid lugeda, et nad ei segaks teie päästerõngast selle paberilõikega, millega praegu tegelete.
sünnitusjärgne jalgade turses
Juba 15. sajandist pärit Euroopast leiti tarotkaartide varaseid versioone tarocchini Itaalias, tarot Prantsusmaal ja Königrufwere Austrias ja neid ei kasutatud päris nii, nagu me nüüd kaartidest mõtleme. Tegelikult oli ennustusseadmena kasutatavate tarokaartide kõige varasem viide 1750. aastatel, kusjuures Bolognast leiti 62-kaardiga tekk Tarocco Bolognese.
13. Vastusemees
Olgu öeldud, et oleme suured hirmutavad mängud, mis hõlmavad teiste inimeste olemasolu. Numbrite ohutuse tagamiseks on midagi öelda! Boonusena on see mäng üsna lihtne. Teil on vaja kümnest inimesest koosnevat gruppi (ka teie), kes seisaksid ringis telefonid käes. Igaüks saab vasakul oleva inimese numbri ja sisestab selle oma telefoni. Siis samal ajal kõik hitid saadavad. Enamik inimesi jõuab hõivatud signaalini ... kuid lootus (hirm ?!) on see, et keegi saab vastusemehe. Võite esitada talle küsimusi, kuid ta saab iga teie küsimuse kohta ühe küsida. Ja kui talle teie vastus ei meeldi? Halvad asjad, sõber.
14. Kolm kuningat
See on üksildane mäng ... või on see nii? Väidetavalt transpordib Three Kings mängijaid teise dimensiooni ning pakub selgust nende mineviku ja oleviku kohta. Mõned mängijad väidavad, et on iseendaga vestelnud. See pole üldse jube.
Mängimiseks toimige järgmiselt. Pange üksteise peale kaks peeglit ja istuge nende kahe vahel toolil (troon), veendumaks, et peeglitesse ei vaadata. Mängija peaks käes hoidma põlenud küünalt, kuid veenduge, et ta ei vaataks leeki ega laseks sellel kustuda. Mängija esindab kuningat ja teised peeglid kuningannat ja lolli, teadmata, kumb on kumb. Rituaal võib alata täpselt kell 3.30 ja mängija võib hakata pimedusse küsimusi esitama. Kui kõik läheb hästi, saab vastuse ühelt peeglilt, kuid kuna üks on loll ja teine kuninganna, peavad mängijad vastused võtma soola teraga.
Jagage Oma Sõpradega: