celebs-networth.com

Naise, Mehe, Perekonna Staatuse, Wikipedia

25+ reisimängu, mida saate oma kidodega mängida, järgmisele puhkele

Lõbu Ja Mängud
reisimängud (1)

monkeybusinessimages / Getty Images

Toimetaja märkus: see artikkel on kirjutatud enne COVID-19. Puhkuse planeerimisel palun viidake CDC uusimad reisijuhised .

Reisil käimine on laste jaoks praegu palju erinev kui päev tagasi. Tõenäoliselt mäletate, et teid lõbustasid nähtamatud tindiraamatud, reisima sellised mängud nagu numbrimäng ja ma luuran proovidesmööduma autos . Tänapäeval on paljudel lastel nutitelefonid. Ja kui mitte nutitelefonid, siis neil on iPadid. See tähendab, et reisimängud on paljudel põhjustel endiselt suur asi. Esiteks julgustavad nad lapsi vaatama väljapoole ja kujundama oma loomuliku kujundi suunataju . Maamärgid nimetades on neil paremad ideed oma geograafilise asukoha kohta.

Reisimängud võivad hõlmata ka kogu peret, mis on tore. Kuigi üksindus on sageli hea maanteesõidud , reisimängud on kõik osa perega toimuvast suhtlusest, mis muudab need maanteesõidud nii lõbusaks. Mis on teekond, kui te ei saa oma lastega vestelda ja teil on see kogemus koos?

loomuliku sünniplaani mall

Kui otsite mänge, mis neid tõeliselt erutavad, siis siin on 26 reisimängu, mida järgmise suure reisi puhul meeles pidada.

Reisimängud

1. Ma luuran

Jah, see on klassika. Ja jah, see on lõbus! Kui teil on nooremaid lapsi, võite proovida keskenduda just värvidele. See aitab mängul olla veelgi harivam. Alustage sellest, et ma luuran midagi sinist ja teie laps võib taeva ära arvata.

2. Tähestikumäng

Tähestikumäng laseb kõigil otsida ka väliseid ideid. Piisab, kui minna tähestikus alla ja leida oma teekonnalt midagi sobivat. Näiteks võib A olla Applebee, mida näete pargitee väljapääsu juures. B võib olla korvpallihoop, kui juhtute pargist mööda sõitma. Ja C on lihtne, kui teel on teisi autosid.

3. Lähen piknikule

TO mälumäng mis kasutab ka tähestikku, võib see klassika panna teid mõtlema oma lapsepõlvest. Alati, kui on kellegi kord, saab ta järgmise kirja. Näiteks võib esimene, kes alustab, öelda: lähen piknikule ja toon õunu. Seejärel ütleb järgmine inimene: lähen piknikule ja toon õunu ja marju. Järgmine inimene kordaks neid toite, lisades kantaluppi või midagi muud, mis algab tähega C. See on suurepärane reisimäng, mis paneb proovile teie vaimse meeldetuletuse.

4. 20 küsimust

See reisimäng võimaldab teil olla loov. Üks mängija peab mõtlema loomale, mineraalile või köögiviljale. Seejärel esitab teine ​​mängija seeria jah või ei - kuni 20 -, et aru saada, mis see on.

5. Lõpeta lugu

Las üks autos viibiv inimene mõtleb lause korraga välja. Kas vajate inspo? Alustage sellest: Kord oli üks tüdruk, kes elas Miamis. Seejärel lisab lugu järgmine autos viibiv inimene. Vaadake, kui naljakaks teie pere seda teha saab.

6. Nimetage see viis

Saate ennetähtaegselt teha miksitud CD või lisada telefonile esitusloendi. Vaadake, kas teie lapsed suudavad iga loo ära arvata vaid mõne sissejuhatuse märkusega.

takjapaelaga ülestõmbed

7. Isetegija DJ

Maanteereisid on suurepärane aeg oma lastele uue muusika tutvustamiseks. Laadige üles esitusloend lugudest, mis teile meeldivad ja arvate neile tagasisidet. Vaadake, mitu korda oli teie sisetunne õige. Sellest saab kena vahepea Baby Sharkist.

8. Kas sa pigem?

Kui teil on väikesed lapsed, võivad teie küsimused olla rumalad. Kui teil on kaksteist, võivad need olla veidi realistlikumad. Pea seda suurepäraseks võimaluseks oma laste kohta rohkem teada saada, hoides neid samal ajal ka meelelahutuses.

9. Perekondlik laulumaa

Looge naljakad laulusõnad nende asjade põhjal, mida näete väljaspool. Kui suudate selle riimiks muuta, võib see muutuda kõrvaussiks, mis meenutab teile alati reisi.

10. Filmimäng

Kuna nad on näitlejate ja filmidega rohkem kooskõlas, võib see mäng vanematele lastele kõige rohkem meeldida. Alustuseks nimetab üks teist näitleja. Järgmine inimene peab üles näitama ühe näitleja filmi. Järgmine isik peab nimetama selle filmi teise näitleja. Kui tühjendate, olete väljas. Võitja on viimane mängija, kes seisab.

11. Laulma-kaasa

See kõlab natuke kummaliselt, kuid teie pere saab sellesse tõeliselt süveneda. Andke igale inimesele konkreetsed osad, et see veelgi põnevam oleks.

12. Trivia

Kas kõik on teie autos fänn Kontor ? Kui jah, siis proovige üksteist kännutada Kontor tühiasi küsimused. Pole tähtis, mis teema on, veenduge, et see oleks kõigile tuttav, et kõik saaksid õiglaselt mängida.

13. Mad Libs

Mad Libs on endiselt populaarne ja alati hea naerda. Need on ka suurepärane viis oma nimisõnade, omadussõnade ja määrsõnade täiendamiseks.

14. Lüürika mäng

See on natuke nagu Name That Tune, aga vastupidi. Nii et las keegi räägib populaarse loo lüürika. Võidab esimene, kes nimetab nii laulu kui ka artisti.

tuletati meelde beebi salvrätikud

15. Road Trip õigekirja mesilane

Peaksite veenduma, et kirjutate oma lastele sõnu. Nende sõnavara ülesannete piilumine enne tähtaega võib olla hea ettevalmistus. Õigekiri on suurepärane oskus (ja millega lapsed peaksid alati tegelema), seega on õigekirjakesksete reisimängude loomine alati positiivne idee. Hea, et see on õigekiri!

16. Kaks tõde ja vale

See on päris täpselt nii, nagu see kõlab! Iga mängija esitab kolm väidet, millest kaks on tõed ja üks vale. Teised mängijad peavad ära arvama, mis on vale. See on fantastiline viis äratada laste kujutlusvõimet (ja mõned vestlused ka).

17. Hanabi

Hanabi on a ühistu deduktsioonimäng mis kasutab väikest kaardipakki. Pööre on see, et hoiate kaarte näoga välja - te ei tea, mis kaardid teil on. Mängijad annavad üksteisele vihjeid selle kohta, mis on nende kätes. Nad teevad koos ilutulestiku või numbrite ja värvide komplekti, enne kui aeg otsa saab. Hanabi ei võta teie kotis ruumi ja sobib ideaalselt lennujaama hilinemiseks. 10 dollarit Amazonis .

18. Botticelli

Kas arvamismängud panevad tavaliselt magama, üks põsk on vastu auto akent surutud, drool nägu klaasile kleepunud? Noh, ärge muretsege; see ei ole siin probleem. Botticelli on kahesuunaline arvamismäng, nii et ka vihjeandjal on midagi ära arvata. Sa ei saa lihtsalt robootiliselt anda jah-või-ei-vastuseid! Alustuseks: mängija A mõtleb tuntud inimesest - ütleme, James Dean - ja ütleb, et olen inimene, kelle perekonnanimi algab D-ga. Ja teised mängijad esitavad kordamööda küsimusi (kõigi) teiste kuulsate isikute kohta, kelle perekonnanimi algab D.

Näiteks küsib mängija B: kas olete kuulus multifilmi veelind? Ja kui vihje andja ütleb: Ei, ma ei ole Donald Duck, lubatakse mängijal C esitada küsimus (või siis uuesti mängijale B, kui on ainult kaks inimest). Kui mängija A ei saa aru, et mängija B vihjab Donald Duckile, ütleb ta, et ma loobun ja pean vastama ühele jah-ei-küsimusele, näiteks: Kas sa oled elus? (James Dean on surnud, nii et ei.) Sel moel üritavad mõlemad pooled üksteist kännutada ja mängijad B, C jne koguvad teavet James Deani kohta.

19. Kuusõnaline memuaar

Iga mängija peab oma elu kokku võtma täpselt kuuesõnalises memuaaris, näiteks Hei, kust need lapsed tulevad või Don Henley varastas minu kantrilaulu.

20. Kakskümmend viis kirja

Kas vajate pliiatsi ja paberi mängu lennukialuse laua jaoks? Ära vaata enam. Joonistage kahele paberilehele viis korda viis ruudustik (kokku 25 ruutu) ja andke igale mängijale üks. Mängijad kutsuvad kordamööda tähti - mis tahes tähti - ükshaaval. Võite tähti korrata. Kirjutate tähed võrku kuhu soovite, hoides võrku varjatuna. Mängijad üritavad sõnu teha. Pärast 25 tähte lugege üles oma sõnad (moodustatud vertikaalselt või horisontaalselt). Viietähelised sõnad on 10 punkti, neljatähelised on viis punkti ja kolmetähelised on kolm punkti. Sõnadesisesed sõnad loevad kaks korda, seega võivad need ka sõnadeks lugeda, nagu ka skaneerimine ja nappimine.

21. Alternatiivlaulude pealkirjad

Mõelge tuntud laulule, näiteks Vaikne öö. Seejärel moodustage iga sõna sünonüüm. Võidab esimene mängija, kes loo arvab. Seega võib sel juhul olla öine müra täielikult puuduv aeg.

22. Yikerz!

Hea mäng kõige pisematele mängijatele oma elus - ütleme, et kolm kuni kuus aastat vana - Yikerz! mahub taskusse. See sobib ideaalselt kas lennukialuse lauale või siis, kui ootate oma mune hotelli restoranis. Iga mängija alustab käputäie magnetitega. Mängijad asetavad nad kordamööda mängualusele. Kui teie asetatud magnet haarab teisi, peate võtma kõik selle haaratud tükid. (Eesmärk on vabaneda oma magnetitest.) Võidab esimene, kellel pole mängupalasid. Amazonil 14,99 dollarit.

23. Kuulsad viimased sõnad

Mängijad segavad kordamööda võõraid kuulsaid viimaseid sõnu, näiteks Ho

24. Sõnaloogika

Sõnaloogika on nii sõnamäng kui ka deduktsioonimäng. Esimene mängija kirjutab üles salajase viietähelise sõna, milles ühtegi tähte ei korrata muud . Kaks mängijat arvavad ära mis tahes viietähelise sõna, ütleme lööma . Seejärel teatab esimene mängija, kui palju selle sõna tähti on tema salajases sõnas. (Antud juhul üks, sest h on mõlemas lööma ja muud .) Mängija 2 teab seda nüüd w, h, a, c või kuni on sõnas ja paneb vastavalt sellele oma järgmise oletuse tegema. Jätkake, kuni mängija kaks sõna ära arvab, seejärel vahetage. See, kes teise sõna kõige vähem ära arvab, võidab.

tüdruku ainulaadne nimi

25. Täpid ja karbid

Joonistage punktide neli-neli ruudustik kokku 16 punkti jaoks. Mängijad tõmbavad kordamööda joont ühest punktist teise. Iga kord, kui mängija ruudu sulgeb, märgivad nad sinna oma initsiaalid. Mängu lõpus võidab see, kes lööb kõige rohkem kaste.

26. Keskendumine

See mäng algab rütmiga, mis käib laksuga, plaksutades (põlvedel) ja klõpsates, klõpsates. Kõik teevad lööki, välja arvatud muidugi juht. Mängu juht määrab tempo ja eesmärk on nende koha saavutamine. Liider valib kategooria ja kõik peavad lisama nimekirja biit. Näiteks kui kategooria on nimed, ütleks esimene inimene Ashely ja tema kõrval olev inimene Diana. Jätkake ringi (või auto) ringi liikumist seni, kuni keegi kõhkleb või läheb endast välja.

27. Numbrimäng

See pole mitte ainult suurepärane viis lastele 50 osariigi õpetamiseks, vaid kindel viis laste autos vaikimiseks. Mööda sõites peab iga mängija otsima eri osariikide numbrimärkidega autosid. Neil võib olla raske leida Alaska ja Hawaii autosid, kuid võidab see, kelle nimekirjas on kõige rohkem osariike.

28. Vaikne mäng

Tõenäoliselt on üks raskemaid asju teha vaikimine, kui kästakse vaikida. Vaikses mängus ei saa te oma kehaga rääkida, naerda, nuriseda, röökida ega müra tekitada. Saate mängu eelvaadet parandada, pannes teisi mängijaid naerma, tehes naljakaid nägusid või saates teistele lõbusaid ja ootamatuid gife.

Jagage Oma Sõpradega: