celebs-networth.com

Naise, Mehe, Perekonna Staatuse, Wikipedia

12 kõige lõbusamat teismeliste sisemängu, mida dramaatiliste silmade rullides ei tule

Lõbu Ja Mängud
lõbusad siseruumides mängud teismelistele

Moslemi tüdruk / Getty

Mida teete pikkade talve- ja suvepuhkuste ajal, kui teie teismelised on mänguasjade jaoks liiga vanad, töö jaoks liiga noored ja oma telefonide ja tahvelarvutite kinnisideeks? Kahtlemata hakkate otsima võimalusi nende hõivamiseks, eks? Ükskõik, kas teil on pere mänguõhtul tegemist oma teismelistega, väike bestieside rühm kes tulid pooma või suur osa teismelisi kõik ühes ruumis sünnipäevapeoks, on lahendusi. Aga minuti see mängude võitmiseks? Või proovige nende teadmisi küsimustega Kas olete targem kui viienda klassi õpilane. Me ei saa aidata teil aru saada, kuidas yeetit lauses kasutada, kuid siiski võime teid lapsevanemaks muuta, kui kogu melu on varrukates.

lõbusad siseruumides mängud teismelistele

REBAS

Meelelahutuslik klõpsuga

1. Tõde või tegu

Olete seda mänginud, eks? Kes pole seda teinud? Seda mängu saab kõige paremini mängida lähedaste sõpradega, et neil oleks võimalus oma tõdedega lähemale jõuda. Samuti pole paha mõte selle kaalumist kaaluda ainult siis, kui usaldate teismelisi mitte hullumeelsusega hulluks minna. Kas teil on nimekiri ettepanekutest, kui need näivad vaeva nägevat. (Või kui teid ei lubata tuppa, andke see oma lapsele petmiseks.)

ameerika tüdruku nimi

2. Kunagi pole ma kunagi varem teinud

See ei pea olema joomismäng . Paku igale teismelisele komme. Nad saavad kumbki kordamööda öelda: 'Ma pole kunagi kunagi kunagi järginud midagi, mida nad pole kunagi teinud. Kui olete läheduses, on see näiteks Vaiksel ookeanil hobusega sõitnud või ujunud. Eeldage, et asjad muutuvad natuke isikupärasemaks, kui annate neile privaatsust. Igaüks, kes on kõnealuse toimingu teinud, saab süüa kommi.

3. Kas sa pigem

Kas võitleksite pigem 10 pardisuuruse hobuse või 1 hobusesuuruse pardiga? Kas suudleksite pigem Kate'i venda või Sara venda?

4. Kaks tõde ja vale

Mängijad räägivad oma sõpradele kordamööda kahte tõde ja ühe vale. Nende sõbrad peavad ära arvama, mis on vale.

5. Kes ma olen?

Las iga mängija kirjutab kleepitud märkmele salaja kuulsuse või ajaloolise tegelase nime ja kleebib selle siis teise mängija otsaesisele. Mängijad esitavad kordamööda üksteisele kleepuva isiku kohta küsimusi, kuni nad saavad täpselt ära arvata, kes nad on. (See sarnaneb järgmisega: Kontor stseen, kuid loodetavasti vähem ebamugav.)

Seotud: 40+ vestluskäivitust teismelistele, et elu vähem pahaks saada

Pidu Mängud teismelistele

6. Lusikad

Hoiatus: see on päris füüsiline.

7. Wink Assassin

Istuge teismelised ringi ja sulgege silmad, kui valija (tõenäoliselt teie) kõnnib ringi ümber ja valib palgamõrvari. (Tehke seda, koputades neile õlale.) Kõik teised on detektiiv. Lase kõigil silmad lahti teha. Palgamõrvar loob võimalikult varjatud kontakti erinevate inimestega ja tapab nad silmapilgutusega. Kui mängijale pilgutatakse, peab ta mängima surnuna. Mängu eesmärk on, et kõik pööraksid oma sõpradele suurt tähelepanu ja prooviksid aru saada, kes on palgamõrvar. Kui detektiiv arvab end teadvat, võivad nad püsti tõusta, osutada väidetavale palgamõrvarile ja öelda: ma süüdistan! Kui detektiivil on õigus, võidavad nad. Kui detektiiv eksib, on nad mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni tegelik palgamõrvar leitakse.

8. Kallis, kui sa mind armastad

Valige üks inimene (tõenäoliselt teie kõige naljakam), et minna juhuslikult peokülastajate juurde ja küsida: Kallis, kui sa mind ei armasta, siis palun ainult naerata? Kui inimene naeratab, saab temast ka see. Kui see peab siiski järgmise inimese juurde liikuma, kui valitud mängija suudab hoida sirget nägu ja vastata: Kallis, ma armastan sind. Kuid ma lihtsalt ei suuda naeratada. Mäng muutub kõige naljakamaks, kui see kestab kauem ja see hakkab nende soovi ad libisema.

imiku piimasegu diagrammi võrdlused

9. Oranž sõda

Kingi kahele mängijale plastikust lusikas, millel on apelsin. Käsi kasutamata (kuna nad hoiavad lusikat kinni), peavad nad proovima apelsini teise mängija lusikast välja tõrjuda. Kes kaotab oma oranži esimesena, on väljas ja peab valima järgmise mängija, kellega võidelda. Võitja on viimane inimene, kes seisab oma oranžiga.

10. Inimeste kringel

Lase oma teismelistel ringis seista ja haarata kahe teise inimesega käest. Nad ei saa haarata käest, mis on nende kõrval, ja nad ei saa haarata kahelt käelt samalt inimeselt. Kui kõik on korralikult kokku sõlminud, proovige neid proovida lahti harutada lahti laskmata.

11. Läksin laagrisse ja tõin kaasa ...

Ükskõik, kes ütleb, käisin laagris ja tõin kaasa…, millele järgnes midagi, mida võiks laagrisse tuua. Järgmine inimene kordab algse inimese pakitud eset ja lisab oma. Võite lasta neil jälgida tähestikku, valida üksusi, mis vastavad nende nime esimesele tähele, või lasta neil iga vooru korral silpe saada. Kui keegi kaotab koha, on ta väljas.

12. Medusa

Lase oma teismelistel pea langetades ringis seista. Kolme loendamisel peaksid kõik pead tõstma. Kui kaks mängijat satuvad silmsidet looma, peavad nad karjuma ja surnuna mängima. Korda ja kuni on jäänud ainult kaks mängijat.

Seotud: Netflixi vanemate parimad teismeliste filmid tahavad end ise vaadata

Jagage Oma Sõpradega: